離開學校很長時間了, 數學完全還給了老師. 本來學得就沒有非常出色, 工作上也只用上了些簡單的加減乘除 (也是因為我不會應用, 所以自然就忘光了), 現在再回頭來看這些書籍, 教條式的教法雖然看得懂, 但堅持不下去.

先前的工作開始接觸 clutter toolkit, 一個 OpenGL/OpenGL ES based framework. 雖然能當做 GTK+ 用, 但要做一些進階的繪圖功能還有優化時, 看到它的 API 就只能傻眼. 不是它設計不好, 而是很多 3D 的 jargons, 沒碰過 3D graphics 的情況下不是很好想像.

去年底開始研究 OpenGL 一直未果, 書總是看了前面幾章後就很難前進 - 數學相關知識跟實務應用太少, 看到一堆 vector, matrix, trigonometry... 就只能看著它們發呆.

老婆開始上 MBA 後, 一堆統計, 會計, 數模的課程, 我也完全沒法幫上她忙, 真遜~

後來決定, 數學一定要重新學好, 不只是用在 3D graphics, 其他影/音處理, 還有看問題的深度以及處理時方式應該都會有所不同.

上網找了些資源, 目前是以

當然, code 是一定要寫的, 進度不快, 但, 選對書跟配合適當的工具, 就可以讓你的學習過程平順有趣得多, 有類似問題的朋友可以做為參考, 有經驗的朋友想給建議更是歡迎!